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솜씨좋은장씨
[JAVA 게임만들기] 1일차 키보드로 이미지 객체 움직이기 본문
키이벤트를 사용하여 이미지 객체를 움직이도록 해보았다.
코드는 실력이 부족하여 많이 이상할수도 있습니다 ^^ ㅎㅎ
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class KeyBoardTest extends JPanel
{
private Toolkit toolkit;
private int x, y;
private Image img;
private int delay, frame;
private KeyBoardTestListenter KeyL;
public KeyBoardTest()
{
setPreferredSize(new Dimension(630, 300));
setBackground(Color.BLUE);
setLayout(null);
//setBounds(10, 10);
KeyL = new KeyBoardTestListenter();
addKeyListener(KeyL);
setFocusable(true);
x = 100;
y = 100;
toolkit = this.getToolkit();
img = toolkit.getImage("Images/frame1.gif");
//repaint();
}
public void paintComponent(Graphics page)
{
super.paintComponent(page);
page.drawImage(img, x, y,40,40, this);
}
private class KeyBoardTestListenter implements KeyListener
{
public void keyReleased(KeyEvent key)
{
}
public void keyTyped(KeyEvent key)
{
}
public void keyPressed(KeyEvent key)
{
int keyCode = key.getKeyCode();
String strKey = KeyEvent.getKeyText(keyCode);
System.out.println("Pressed Up");
if( strKey.equals("Up") )
{
System.out.println("Pressed Up");
if( y > 0 )
{
y -= 10;
}
repaint();
}
else if( strKey.equals("Down") )
{
System.out.println("Pressed Down");
if( y < 260 )
{
y += 10;
}
repaint();
}
else if( strKey.equals("Left") )
{
System.out.println("Pressed Left");
if( x > 0)
{
x -= 10;
}
repaint();
}
else if( strKey.equals("Right") )
{
System.out.println("Pressed Right");
if( x < 580 )
{
x += 10;
}
repaint();
}
}
}
}
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